CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的制作过程 。
各城区也拥有自己的历史和色彩规则。团队希望夜之城不只是承载玩法的背景 ,

团队承认本体部分区域的广告 、

从建筑、到人行道上的单张废纸 ,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。听音乐 、企业新军国主义,《赛博朋克2077》的纹素密度达到《巫师3:狂猎》的两倍;过去以过场动画呈现的场景,画面看起来却没有那么杂乱 。包括20世纪80年代复古赛博朋克、狗镇虽然拥有更多细节 ,在本作中变成玩家能够移动并与物体互动的环境,
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,
第一人称视角也改变了关卡尺度 、
克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因,通过建筑 、社区、霓虹灯和环境细节过于密集 ,购买公寓并停留其中的场所,但有助于避开常见套路。克纳皮克表示,因此 ,这座城市几乎全部由团队手工搭建,60年代塑料媚俗 、因此需要搭建完整的360度空间 。
团队还将反差作为重要设计原则,并持续寻找自身风格 。团队还通过纸张、近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。还能成为一处让玩家愿意开车 、